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                技术理论
                技术理论QUIPMENT
                飞猪3在10步内建立一个全新的『灯光SHOW
                作者:szmeiya  更新时间:2012-03-15 00:33

                用飞猪控台在10步内建立一个全〗新的灯光SHOW

                一、       HOG控台的初步了解;

                1、操作面板介绍(重放区和编程区);

                2、飞猪控台与其它控█台不同的几个设计理念;

                1)      在对灯具的水平、垂直、颜色、旋转速度、屏闪等参数是直接△显示实际值,而不是使用DMX值;

                2)      编程时采用相对数据记录,以便于在不同的场所改变灯具时使用相同的程序,以节◎省编程时间;

                3)      具有标准的颜色盘拾色器和标准色纸,可以方便快⊙捷地找到所要的颜色;

                4)      内置灯库中已存储有大量的主要厂家的灯具库文件,可直接调用,同时也内置有新灯具库创建功能,可以轻@松方便地创建灯库;

                5)      使用可读写CD-ROM,具有读写灯光师的程序和及时更新控台软件之用(飞猪3还可以听CD音乐);

                6)      具有实时的PARK灯(屏蔽)功能,可即时屏蔽有故障的灯具而不々影响整体的演出。

                7)      即时存储每一步@ @ ,并可多次恢复、重做已执行的操作步骤,方便编程;

                8)      扩充性强,可同时用USB连接多台周边设备(如重放侧台、编程侧台、键盘等等),并可通过以太网与◣飞猪 3PC,飞猪 3,飞猪 iPC组成大型控制网络。

                 

                二、       开启控台;

                   连接好控台的电源线及相关扩展器的连线,按控台的电源开关(飞猪iPC的电源开关在控≡台后面板左侧,前面板内有一个热启动按钮),启动控台。

                 

                 

                三、       开始一个↘新的SHOW

                打开控台电源开关,会出现控台开启窗口。

                有以下提示:开始一个↘新的SHOW?

                            开始〇一个已存在的SHOW?

                   选择“Launch New Show”,进入一个视窗:

                 

                1)         可以在控台中内存在的SHOW中选一个;

                2)         可以给新SHOW命名(按Set键调出屏幕键盘写入你要的名字);

                3)         选择█灯库版本(一般№选择控台提示的最后一个即最新版本灯库),按Finish(完成)进入新的SHOW;

                  

                四、       配接灯具(选择在SHOW中你▃想要的灯具设备)

                1)按Setup->Patch->Fixture Schedule打开灯具表单窗口:

                2)         选择灯具生产厂商,点击‘+’按键,展开表单,找到所需灯具设备类型;

                3)         按Set键提示输入设备数量;

                4)         输入设备的数▲量,然后按Enter键确认;

                5)         重复以上步骤,完成所有需要配接的灯具;

                6)         点击OK完成配接,关掉灯具表窗口;

                 

                五、       为灯具配接地址码和♀用户编号:

                --------配接添加的设备(编号、配地址码、配DMX通道)及产生编组;

                为灯具分配用户编号(Assigning User Numbers):如果选择多个厂商的灯或多种设备类型则在设备表中有多组带’*’号的数字(表示有重叠的数字),这时需要对灯组『进行编号以方便操作,每一个灯都有一个唯一的用户编号。

                1>  SetupàPatch: 打开▓设备窗口(Fixture Window);

                2>  按轨迹球或鼠标选中一组带’*’号的灯组(从上往下的顺序);

                3>  按 Set键à输入编号(例如10……20)à至所∮有灯组都有正确的编号;

                例如: 选中Giotto spot400的灯组 àSet à11 àEnter则spot400的灯组编号设定为11--18;选中Scroller Dimmer灯组àSet à20 àEnter 则此灯组编号设定为20—29;

                为灯具配接DMX通道和地址码(Patching the Fixtures:

                1>   选择配接设备(一般选择用户编号)。 如:11àThruà18  则选择SGM的Giotto spot400的8台灯;

                2>   Patch@(或按‘@’键) 打〓开配接窗口(Fixture Patch);

                3>   选择DMX 通道(出现高亮);

                4>    1àEnter 则可以自动配接8台灯的DMX地址码(从1到160);

                5>    可以用相同的方法配接剩余的灯组。例如:1àThruà10à@-->161则是配接Robe ColourSpot1200EAT 的10台灯。

                  

                六、         调用灯具编程;

                ------为调用的灯具设备在参◥数上作改变(亮度、位置、颜色……

                1)         点选Program按钮打开编程视窗;

                2)         选择灯具的用户编号并打开光闸(例如:20 full)

                3)         按编程区的intens/position/Colour/Beam按键,选择要编辑的灯具参数(亮度/位置/颜色/素材),然后使用相应的编码转轮对参数进行调整;

                例如:

                水平/垂直移动:有2种方法

                方法1:选择灯具后按轨迹球右上面的按钮,轨迹球会变╱成蓝色,你可以使用它平移或垂直移动。完成后,再次按右上的按钮,改回轨迹球(作鼠标用)。

                方法2:选择灯具后,按Position按钮〒屏幕出现Intensity/Pan/Tilt/Strobe状态条(如上图所示),转动相对应的4个编码转轮就可以对亮度/水平/垂直/屏闪等参数进行调整。

                 

                颜色:按Colour键,通过编码转轮调整灯具的颜色。再次按下Colour键进行CMY混色状态条。你还可以选∏择触摸屏上的工具栏上的颜色条选择颜色。

                光效素材:按下Beam键。你可以调节灯具的聚焦,雾镜等等参数,使用编码转◆轮。你可以选择Slot工具栏的图案片选项。

                 

                                七、  素材面板(素材存储区)的建立及应用:

                -----飞猪控台有Cue, Cuelist, Page, Colour, Beam, Group, position等多种不同的存储区,每一个存储区都∑有60000多个不同的小存储区(就像每一个大仓库中有很多分类小仓库),如下图:

                打开素材面板的方法:

                方法1:按相应的键2次就可以▲打开,例如:Position Position则可以打开位置存储区;

                方法2:按左触摸屏上的‘Palettes’选项则打开颜色/素材/位置/亮度等存储区;

                方法3:按住Open+Position则打开位置存储区(其它存储区可同样打开);

                素材↓面板的应用(在编写Cuelist前要大量应用这些素材面板,以方便编程和修改):

                1)      在调整灯具的不同参数后可以放置在不々同的素材面板存储区;

                在编程时可用素材面板中的存储素材进行编程再记录到Cuelist中

                八、         记录一个CUE

                -----在调整了灯具的数值后,可记录一个cue到一个指定的主控推杆中用于回放:

                1)        按Record,然后按要存放的主控推杆上Choose按键;

                2)    控台会在主控上建立一个☉新的Cuelist,然后记录cue作为cue1。如果你  想记录更多的cue到相同的cuelist,在用编码转轮调整相应的参数后按Record->Enter确认,控台会自动生成下个cue号码。

                3)    按2次推杆上的Choose按键(须有Cuelist),则会打开相◇应的Cuelist视窗,如下图:

                 

                九、 播放CUE

                ----在建立CUELIST后就可以用重放推子或主重放功能键重放这些CUE-

                1)主推杆(Grand Master默认在第一个推杆上面)是处于拉高的位置(FULL);

                2)按Clear键,退出灯具编程︼程序确保输出不会影响播放的CUE;

                3)在保存cue的重放推杆上,按重放键(GO ),或选择⌒相应的Choose后再按主控上的重放键,则可以对所记录的Cuelist进行重放;

                重放推杆的设置方法:

                1)       在有cuelist 程序的重放推杆上按Choose键2次,则会出现cuelist程序∩的展开视窗,如下图:

                2)       再按‘Options’按钮进入设置视窗,如下图:

                3)      在‘Fader’选项中设置推杆的特性:

                     Go off zero----推杆大于0则播放;

                     Release at zero----推杆在0则释放;

                 

                 

                 

                十、 改变播放CUE的时间:

                ---可以改变CUE的淡入淡出、CUECUE间的延时及灯具的亮度◢◢、颜色、图案等多种参数的淡入淡出时间。

                第一★次保存的时候控台默认的cue播放时间是2秒(如下图所示)。

                查看和修改淡入淡出时间(Fade)及延迟时间(Delay)的方法:

                1)      打开Programmery视窗à选灯à开光闸(Fullà改变灯位ζ置à选Fade 和 Delay可以看到默认的时间;

                2)      修改Fade时间的方法:有4种

                A:点选FadeàSetà输入数值修改;

                B: Timeà转轮à数值修改;

                C: Timeà数值à数值修改;

                D:  Intens/Position/Colour/BeamàTimeà数值à数值修改;

                3)      按Timeà数值→是改变Fade时间,按Time,Timeà数值是改变Delay时间。

                 

                 

                 

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